音频片段编辑器

在时间轴上双击 SOUND 片段即可打开音频片段编辑器。 它用于为片段关联音频文件,并配置音量与舵机(例如嘴巴舵机)之间的绑定。

音频文件

字段描述
音频文件与片段关联的音频文件路径。使用浏览从域文件夹中选择。
浏览打开文件浏览器,只显示支持的音频格式(WAV、MP3、OGG)。
请将音频文件放在域的 audio/ 子文件夹中。 MotioForge Studio 保存的是相对路径:项目可以在不同的计算机之间移植。

音量 → 舵机绑定

将舵机链接到音量部分可以根据音频信号的幅度自动驱动一个舵机。 适用于让角色的嘴部动作与说话同步。

字段描述
音量舵机要链接到音量的舵机元素。从域元素列表中选择。
最小音量(%)最小音量阈值(0–100):低于此值时舵机处于初始位置。
最大音量(%)最大音量阈值(0–100):高于此值时舵机处于最终位置。
最小位置变化量(°)生成新命令所需的最小角度变化。可减少抖动。
每步采样数每个运动步长分析的音频采样数。控制响应灵敏度。

频率 → 舵机绑定

频率绑定部分可以将不同的频段(低音、中音、高音)链接到不同的舵机。 每个频段可以控制一个单独的元素,实现更有表现力的效果。

字段描述
低音/中音截止频率(Hz)划分低音和中音频段的频率(默认 250 Hz)。
中音/高音截止频率(Hz)划分中音和高音频段的频率(默认 4000 Hz)。
独占(每次一个频段)启用后,每个舵机只响应自己的频段,互不干扰。
低音 / 中音 / 高音每个频段:关联的舵机以及最小/最大位置。

将片段适配到音频时长

将片段适配到音频时长按钮会自动调整时间轴上片段的大小, 使其时长与所选音频文件的长度完全一致。便于轻松地将 SOUND 片段与音轨的实际长度对齐。

只有在已选择有效的音频文件时,此按钮才可用。

生成舵机片段

生成舵机片段按钮(配置了绑定时显示)会分析音频, 并在动画中自动创建相应的舵机片段。生成的片段可以像其他片段一样编辑。

音量跟随参数

如果动画为参数化动画,勾选音量跟随参数后,此声音的音量将跟随参数值: 0 为静音,1023 为最大音量。此功能在 ARES 预览中生效;DEIMOS 不播放音频。如果动画不是参数化动画,该复选框不可用。

另请参阅: 时间轴 — 舵机片段编辑器 — 元素编辑器