音频片段编辑器
在时间轴上双击 SOUND 片段即可打开音频片段编辑器。 它用于为片段关联音频文件,并配置音量与舵机(例如嘴巴舵机)之间的绑定。
音频文件
| 字段 | 描述 |
|---|---|
| 音频文件 | 与片段关联的音频文件路径。使用浏览从域文件夹中选择。 |
| 浏览 | 打开文件浏览器,只显示支持的音频格式(WAV、MP3、OGG)。 |
请将音频文件放在域的
audio/ 子文件夹中。
MotioForge Studio 保存的是相对路径:项目可以在不同的计算机之间移植。音量 → 舵机绑定
将舵机链接到音量部分可以根据音频信号的幅度自动驱动一个舵机。 适用于让角色的嘴部动作与说话同步。
| 字段 | 描述 |
|---|---|
| 音量舵机 | 要链接到音量的舵机元素。从域元素列表中选择。 |
| 最小音量(%) | 最小音量阈值(0–100):低于此值时舵机处于初始位置。 |
| 最大音量(%) | 最大音量阈值(0–100):高于此值时舵机处于最终位置。 |
| 最小位置变化量(°) | 生成新命令所需的最小角度变化。可减少抖动。 |
| 每步采样数 | 每个运动步长分析的音频采样数。控制响应灵敏度。 |
频率 → 舵机绑定
频率绑定部分可以将不同的频段(低音、中音、高音)链接到不同的舵机。 每个频段可以控制一个单独的元素,实现更有表现力的效果。
| 字段 | 描述 |
|---|---|
| 低音/中音截止频率(Hz) | 划分低音和中音频段的频率(默认 250 Hz)。 |
| 中音/高音截止频率(Hz) | 划分中音和高音频段的频率(默认 4000 Hz)。 |
| 独占(每次一个频段) | 启用后,每个舵机只响应自己的频段,互不干扰。 |
| 低音 / 中音 / 高音 | 每个频段:关联的舵机以及最小/最大位置。 |
将片段适配到音频时长
将片段适配到音频时长按钮会自动调整时间轴上片段的大小, 使其时长与所选音频文件的长度完全一致。便于轻松地将 SOUND 片段与音轨的实际长度对齐。
只有在已选择有效的音频文件时,此按钮才可用。
生成舵机片段
生成舵机片段按钮(配置了绑定时显示)会分析音频, 并在动画中自动创建相应的舵机片段。生成的片段可以像其他片段一样编辑。
音量跟随参数
如果动画为参数化动画,勾选音量跟随参数后,此声音的音量将跟随参数值: 0 为静音,1023 为最大音量。此功能在 ARES 预览中生效;DEIMOS 不播放音频。如果动画不是参数化动画,该复选框不可用。